1、使用边坡过渡命令创建一条边坡编辑线
2、双击边坡编辑线,选择处理方式和路线名称,左右侧以及桩号会自动识别
u 注意事项: Ø 最好在2D模式下进行创建 Ø 图形位置只是方便用户选择对象,最终影响的边坡段,是由对象中的参数决定的(只有在处理方式为“开挖”的时候,位置才有效) Ø 该功能目前主要考虑的是如何实现好的三维效果 Ø 两个参考对象,并不是什么情况下都需要同时填写。在处理方式为:相交、拉平的时候才需要 Ø 处理方式为“限高”的时候,输入的“限制高程”时绝对标高 Ø 处理方式为“开挖”的时,在平面的绘制点不要求闭合,程序会自动进行闭合处理。 n 属性说明 u 处理方式:对指定区域边坡采取的处理方式,目前主要支持以下几种方式 Ø 相交:对指定区域的边坡进行相交判断,如果相交,则对边坡进行自动裁剪。 Ø 拉平:对指定区域的边坡,通过直接连接两组边坡起点位置(路边线处),生成新的边坡。 Ø 削平:暂不支持 Ø 限高:对指定区域的边坡的坡高进行限制,高程不超过输入的绝对高程。主要用于下穿路线边坡高程超过上穿路的情况。 Ø 无效:对指定区域的路线,不做边坡戴帽设计。 Ø 开挖:通过在平面上绘制一个区域,对该区域的地形进行开挖处理。 Ø 加密:对指定区域的路线段,在进行边坡设计时,纵向进行加密采样绘制三维图。主要用户曲线半径比较小的地方,程序默认采样步长过大,造成三维图路边线与边坡边线不能很好衔接的地方。 n 主要处理效果
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